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Référence de la classe XamMatrix

Matrice 4 x 4. Plus de détails...

#include <XamMath3D.h>

Liste de tous les membres

Fonctions membres publiques

 XamMatrix ()
 XamMatrix (double *matrix)
 XamMatrix (XamPoint *pts3d, int axis=0)
 XamMatrix (double m00, double m01, double m02, double m03, double m10, double m11, double m12, double m13, double m20, double m21, double m22, double m23, double m30, double m31, double m32, double m33, double factor=1.0)
string text (const string name="", const string valueFormat="") const
void toIdentity ()
void toTranslate (const XamPoint &point)
void toTranslate (double tx, double ty, double tz=0.0)
void toRotateX (double angle)
void toRotateY (double angle)
void toRotateZ (double angle)
void toRotate (double angle, const XamVector &v)
void toScale (double scale)
void toScale (double sx, double sy, double sz)
double & operator() (unsigned row, unsigned col)
double operator() (unsigned row, unsigned col) const
double * matrix ()
XamMatrix operator* (double value) const
XamMatrixoperator*= (double value)
XamVector operator* (const XamVector &v) const
XamMatrix operator* (const XamMatrix &m) const
XamMatrixoperator*= (const XamMatrix &m)
XamMatrix operator! () const

Description détaillée

Matrice 4 x 4.

La classe XamMatrix modélise une matrice 4 x 4. Le constructeur par défaut crée une matrice identité.

La classe autorise les produits matrice-valeur, matrice-vecteur et matrice-matrice. L'opérateur ! permet de transposer la matrice. L'opérateur () permet un accès direct aux valeurs de la matrice en spécifiant un numéro de ligne 0..3 et un numéro de colonne 0..3.

La méthode text() retourne une chaine contenant le nom spécifié par l'argument name suivi des valeurs du vecteur au format indiqué ("%+6.2f" par défaut).


Documentation des constructeurs et destructeur

XamMatrix::XamMatrix (  ) 

Constructeur par défaut, matrice identité.

XamMatrix::XamMatrix ( double *  matrix  ) 

Constructeur. matrix doit être un tableau de 16 valeurs réelles.

XamMatrix::XamMatrix ( XamPoint pts3d,
int  axis = 0 
)

Constructeur. pts3d doit être un tableau de 16 points. La matrice est initialsée avec les coordonnées x,y, ou z des points en fonction de la valeur de axis (respectivement 0,1 ou 2).

XamMatrix::XamMatrix ( double  m00,
double  m01,
double  m02,
double  m03,
double  m10,
double  m11,
double  m12,
double  m13,
double  m20,
double  m21,
double  m22,
double  m23,
double  m30,
double  m31,
double  m32,
double  m33,
double  factor = 1.0 
)

Construction à partir de 16 valeurs et d'un facteur multiplicateur.


Documentation des fonctions membres

double* XamMatrix::matrix (  )  [inline]

Retourne la matrice sous forme d'un tableau de 16 valeurs.

void XamMatrix::toIdentity (  ) 

Matrice identité.

void XamMatrix::toRotate ( double  angle,
const XamVector v 
)

Rotation autour du vecteur v (angle en degrés).

void XamMatrix::toRotateX ( double  angle  ) 

Rotation autour de 0X (angle en degrés).

void XamMatrix::toRotateY ( double  angle  ) 

Rotation autour de 0Y (angle en degrés).

void XamMatrix::toRotateZ ( double  angle  ) 

Rotation autour de 0Z (angle en degrés).

void XamMatrix::toScale ( double  sx,
double  sy,
double  sz 
)

Facteur d'échelle sx, sy, sz pour chacune des 3 directions X,Y,Z.

void XamMatrix::toScale ( double  scale  ) 

Facteur d'échelle scale pour les 3 directions X,Y,Z.

void XamMatrix::toTranslate ( double  tx,
double  ty,
double  tz = 0.0 
)

Translation.

void XamMatrix::toTranslate ( const XamPoint point  ) 

Translation.


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