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GLam Collection version 0.4 - | ACCUEIL - CLASSES - HIERARCHIE - MEMBRES - EXEMPLES |
Ressort. Plus de détails...
#include <glamspring.h>
Fonctions membres publiques | |
GLamSpring () | |
GLamSpring (double diameter, double thickness=0.1, int spins=10) | |
GLamSpring (const GLamSpring &obj) | |
~GLamSpring () | |
GLamSpring & | operator= (const GLamSpring &obj) |
void | create () |
void | update () |
void | setColor (float r, float g, float b, bool shiny=false) |
void | setShiny (bool shiny=true) |
void | setSimpleColor (bool simpleColor=true) |
void | setMaterial (float mat[10]) |
void | setThickness (double thickness) |
void | setSelected (bool selected=true) |
double | length () const |
double | minLength () const |
void | setLength (double length) |
double | diameter () const |
double | internalDiameter () const |
void | setDiameter (double diameter) |
int | spins () const |
void | setSpins (int spins) |
double | resolution () const |
void | setResolution (double resolution) |
Ressort.
La classe GLamSpring permet la construction de ressorts cylindriques avec, aux extrémités, 3/4 de tour de fil parallèle au plan XY. Un ressort est défini par son diamètre extérieur, sa longueur, le diamètre du fil et le nombre de spires. Le ressort est posé sur le plan XY, en élévation sur l'axe Z.
length
: Longueur totale du ressort. La méthode minLength() retourne la valeur calculée de longueur du ressort lorsqu'il est complètement compressé.
diameter
: Diamètre extérieur du ressort (0.1 par défaut). La méthode internalDiameter() donne le diamètre intérieur en tenant compte du diamètre du fil.
spins
: Nombre de spires (tours complets du fil). La valeur minimale est fixée à 3 spires (10 par défaut).
resolution
: Résolution du dessin. Cette propriété défini la taille maximale des facettes radiales et axiales. (0.05 par défaut). Une résolution inutilement élevée entraine un temps de calcul important, surtout si le ressort est animé...
thickness
: Diamètre du fil. Propriété maintenue par la classe de base GLamObject.
// attributs GLamSpring* spring1 ; GLamSpring* spring2 ; // construction spring1 = new GLamSpring( 2, 0.2 ) ; spring1->setLength( 5 ) ; spring1->setSimpleColor( false ) ; spring1->setThickness( 0.12 ) ; spring1->setResolution( 0.02 ) ; spring2 = new GLamSpring( *spring1 ) ; spring2->setDiameter( 1.2 ) ; spring2->setLength( 3 ) ; spring2->setColor(238, 202, 205, true ) ; // projection sur la scène glPushMatrix() ; spring1->draw() ; glTranslated( -6, -2, 3 ) ; glRotated(45, 1, 1, 0 ) ; spring2->draw() ; glPopMatrix() ; | ![]() |
GLamSpring::GLamSpring | ( | ) |
Constructeur par défaut. Le constructeur par défaut crée un ressort compressé de 3 spires et de diamètre 0.5 , apparaissant sous sa forme fil de fer (wireframe). Cet état est révocable lors d'une modification dimensionnelle de l'objet ou par copie d'un autre objet de même classe (cf. sélecteur isDefault() de la classe de base). | ![]() |
GLamSpring::GLamSpring | ( | double | diameter, | |
double | thickness = 0.1 , |
|||
int | spins = 10 | |||
) |
Constructeur.
GLamSpring::GLamSpring | ( | const GLamSpring & | obj | ) |
Constructeur de copie.
GLamSpring::~GLamSpring | ( | ) |
Destructeur.
void GLamSpring::create | ( | ) | [virtual] |
Méthode de dessin utilisée par la classe de base pour générer la display list de l'objet. Les programmes clients ne doivent normalement pas invoquer directement cette méthode, mais préférer la méthode draw() qui exploite la primitive OpenGL glCallList()
.
Implémente GLamObject.
double GLamSpring::diameter | ( | ) | const [inline] |
Propriété diameter.
double GLamSpring::internalDiameter | ( | ) | const [inline] |
Propriété diameter.
double GLamSpring::length | ( | ) | const [inline] |
Propriété length.
double GLamSpring::minLength | ( | ) | const [inline] |
Propriété length.
GLamSpring & GLamSpring::operator= | ( | const GLamSpring & | obj | ) |
Surcharge de l'opérateur d'affectation.
double GLamSpring::resolution | ( | ) | const [inline] |
Propriété resolution.
void GLamSpring::setColor | ( | float | r, | |
float | g, | |||
float | b, | |||
bool | shiny = false | |||
) | [virtual] |
Propriété color.
Réimplémentée à partir de GLamObject.
void GLamSpring::setDiameter | ( | double | diameter | ) |
Propriété diameter.
void GLamSpring::setLength | ( | double | length | ) |
Propriété length.
void GLamSpring::setMaterial | ( | float | mat[10] | ) | [virtual] |
Propriété material.
Réimplémentée à partir de GLamObject.
void GLamSpring::setResolution | ( | double | resolution | ) |
Propriété resolution.
void GLamSpring::setSelected | ( | bool | selected = true |
) | [virtual] |
Force ou non l'état 'sélectionné' de l'objet. Le cas échéant, celui-ci est alors regénéré avec un aspect cyan semi-transparent.
Réimplémentée à partir de GLamObject.
void GLamSpring::setShiny | ( | bool | shiny = true |
) | [virtual] |
Propriété shiny.
Réimplémentée à partir de GLamObject.
void GLamSpring::setSimpleColor | ( | bool | simpleColor = true |
) | [virtual] |
Propriété simpleColor.
Réimplémentée à partir de GLamObject.
void GLamSpring::setSpins | ( | int | spins | ) |
Propriété spins.
void GLamSpring::setThickness | ( | double | thickness | ) | [virtual] |
Propriété thickness.
Réimplémentée à partir de GLamObject.
int GLamSpring::spins | ( | ) | const [inline] |
Propriété spins.
void GLamSpring::update | ( | ) | [virtual] |
Fixation du mode de rendu de l'objet et fabrication de la display list. Mise à jour de l'identifiant de l'objet dans la liste des objets.
Réimplémentée à partir de GLamObject.