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Référence de la classe GLamCircle

Elément 2D circulaire. Plus de détails...

#include <glamcircle.h>

Graphe d'héritage de GLamCircle:
GLamObject

Liste de tous les membres

Fonctions membres publiques

 GLamCircle ()
 GLamCircle (double diameter, int numSectors=20)
 GLamCircle (const GLamCircle &obj)
 ~GLamCircle ()
GLamCircleoperator= (const GLamCircle &obj)
void create ()
double diameter () const
void resize (double diameter)
void setDiameter (double diameter)
int numSectors () const
void setNumSectors (int numSectors)

Description détaillée

Elément 2D circulaire.

Cette classe permet de construire des éléments 2D circulaires. La forme extérieure est définie sous forme d'un polygone régulier dans le plan 0XY et centré sur l'origine.
L'épaisseur correspond ici à la différence entre rayon extérieur et rayon intérieur. Une épaisseur non nulle permet de créer un disque troué de diamètre intérieur variable...
La classe GLamCircle permet donc aussi la création de disques 2D en fixant la propriété épaisseur à la valeur diamètre / 2 ou en la laissant à la valeur par défaut 0.0.


Propriétés

diameter : diamètre extérieur.

numSectors : nombre de faces du polygone régulier (20 par défaut).


Exemple

// attributs

GLamCircle* circ1 ;
GLamCircle* circ2 ;
GLamCircle* circ3 ;

// construction

circ1 = new GLamCircle( 3, 6 ) ;

circ2 = new GLamCircle( *circ1 ) ;
circ2->setColor(0.2, 0.4, 0.8, true ) ;
circ2->setThickness( 0.3 ) ;

circ3 = new GLamCircle( 4, 120 ) ;
circ3->setColor(0.7, 0.6, 0.2 ) ;
circ3->setThickness( circ3->diameter() * 0.15 ) ;

// projection sur la scène

glPushMatrix() ;
  circ1->draw() ;
  glTranslated( -1, -5, 1 ) ;
  circ2->draw() ;
  glTranslated( -4, 2, 0 ) ;
  glRotated(60, 0, 0, 1 ) ;
  glScaled(1.6, 1, 1 ) ;
  circ3->draw() ;
glPopMatrix() ;
glamcircle_example.png



Documentation des constructeurs et destructeur

GLamCircle::GLamCircle (  ) 
Constructeur par défaut.

Le constructeur par défaut crée un octogone de diamètre extérieur 1.0, apparaissant sous sa forme fil de fer (wireframe). Cet état est révoqué lorsque l'objet est redimensionné ou par copie d'un autre objet de même classe (cf. sélecteur isDefault() de la classe de base).
glamcircle_default.png
GLamCircle::GLamCircle ( double  diameter,
int  numSectors = 20 
)

Constructeur. L'argument diameter détermine le diamètre extérieur de l'élément 2D et l'argument numSectors le nombre de facettes du polygone régulier définissant le contour. La différence entre rayon extérieur et rayon intérieur, nommée ici épaisseur de l'élément, est fixée par défaut à 0.0 (propriété thickness maintenue par la classe de base GLamObject).

GLamCircle::GLamCircle ( const GLamCircle obj  ) 

Constructeur de copie.

GLamCircle::~GLamCircle (  ) 

Destructeur.


Documentation des fonctions membres

void GLamCircle::create (  )  [virtual]

Méthode de dessin utilisée par la classe de base pour générer la display list de l'objet. Les programmes clients ne doivent normalement pas invoquer directement cette méthode, mais préférer la méthode draw() qui exploite la primitive OpenGL glCallList() .

Implémente GLamObject.

double GLamCircle::diameter (  )  const [inline]

Propriété diameter.

int GLamCircle::numSectors (  )  const [inline]

Propriété numSectors.

GLamCircle & GLamCircle::operator= ( const GLamCircle obj  ) 

Surcharge de l'opérateur d'affectation.

void GLamCircle::resize ( double  diameter  ) 

Propriété diameter.

void GLamCircle::setDiameter ( double  diameter  ) 

Propriété diameter.

void GLamCircle::setNumSectors ( int  numSectors  ) 

Propriété numSectors.


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