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Bobine

L'objet décrit ci-contre est une pièce de révolution constituée d'un profil extérieur et d'un trou central.

En remarquant que l'objet possède une symétrie par rapport à un plan le coupant en son milieu, il est possible de restreindre la définition de la forme extérieure à 6 points (pt 0 … pt 5).

Le groupement constituant l'objet complet est constitué de 2 demi-flasques et d'un axe. Le deuxième demi-flasque subit une symétrie verticale (rotation d'un demi-tour par rapport à l'axe 0X) et une translation sur 0Z équivalente à sa longueur afin d'être raccordé au premier demi-flasque.


Source

// attributs

GLamRevolution*     flasque ;
GLamCircularHole*   axe ;
GLamGroup*          bobine ;

// construction

double pts[][2] = {{5,0},{20,0},{20,3},{9,3},{8,4},{8,15} } ;

flasque = new GLamRevolution( (double*)pts, 6, 180 ) ;

axe = new GLamCircularHole(10, 30, 90 ) ;

bobine = new GLamGroup ;

int f1 = bobine->addObject( flasque ) ;
int f2 = bobine->addObject( flasque ) ;
int h  = bobine->addObject( axe ) ;

bobine->addObjectRotate(f2, 180, 0, 0 ) ;
bobine->addObjectTranslate(f2, 0, 0, -30 ) ;
bobine->setSimpleColor( false ) ;

// projection sur la scène

glPushMatrix() ;
  glScaled(0.1, 0.1, 0.1 ) ;
  bobine->draw() ;
glPopMatrix() ;
bobine_def_example.png

bobine_example.png

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